Natural Alliance
Ya sabes, estamos en constante cambio... Y es muy importante recordar que eras un personaje positivo.
20/12/2022
El desarrollador de 'Fortnite', Epic Games, pagará $ 520 millones de dólares por las violaciones de la privacidad de los niños de la FTC y los patrones oscuros engañosos
Los reguladores acusaron a la empresa de recopilar datos personales de niños y engañar a los usuarios para que hicieran compras no deseadas.
20/12/2022
Sony podría lanzar una nueva consola PlayStation 5 en 2023
El vicepresidente de Sony, Hideaki Nishino, reveló que el próximo año será "muy importante" para la PS5.
22/11/2022
La Guerra de las Galaxias, La Vieja República
Presupuesto $232 millones.
Año de lanzamiento 2011
Desarrollador BioWare
Editores Electronic Arts, LucasArts
El ambicioso MMORPG de BioWare Star Wars: The Old Republic fue llamado inflado en 2011. En el momento del lanzamiento, el juego había estado en desarrollo durante 5 años y su lanzamiento fue, por decirlo suavemente, caótico. Según las estimaciones de 2012, The Old Republic costó entre $ 150 millones y $ 200 millones para crear, y si agrega a esto una participación de marketing sin nombre y el costo de mantener el proyecto durante los últimos 10 años, seguramente será más que Cyberpunk 2077. o Star Citizen. Desafortunadamente, no tenemos esta información.
Los servidores de Star Wars: The Old Republic aún se están ejecutando y la última actualización de Onslaught (la séptima actualización importante del juego hasta la fecha) se lanzó en octubre de 2019. Al mismo tiempo, Electronic Arts anunció que el MMORPG ha generado más de $ 1 mil millones en ingresos desde su lanzamiento.
22/11/2022
Grand Theft Auto V
Presupuesto $296 millones.
Año de lanzamiento 2013
Desarrollador Rockstar Norte
Editor Rockstar Games
Uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, que continúa generando ganancias incluso siete años después del lanzamiento. A partir de febrero de 2021, Grand Theft Auto V alcanzó una circulación total de 140 millones de copias, y esto no incluye la distribución gratuita en Epic Games Store.
El desarrollo de GTA V duró cinco años y le costó a Rockstar aproximadamente $137 millones, con otros $128 millones gastados en marketing, lo que da un total de $265 millones o $296 millones a precios de 2021. Solo en el primer día de ventas, el juego vendió 11,21 millones copias y trajo a Take-Two Interactive, los propietarios de Rockstar Games, alrededor de $ 815 millones en ingresos.
22/11/2022
Call of Duty Modern Warfare 2
Presupuesto $302 millones.
Año de lanzamiento 2009
Desarrollador Infinity Ward
Editor Activisión
El más caro y, quizás, la mejor parte de la serie Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2, le costó a Infinity Ward / Activision la impresionante cantidad de 250 millones ($302 millones a precios de 2021), mientras que el desarrollo en sí representó un costo muy modesto. $ 40-50 millones: más de $ 200 millones que el editor invirtió en marketing.
Sin embargo, Activision sabe cómo contar el dinero. Modern Warfare 2 vendió una circulación total de 22,7 millones de copias y compensó fácilmente al editor por todos los costos. Solo en los primeros dos meses de ventas, el juego ganó más de $ 1 mil millones.
Como recordatorio, en marzo de 2020 recibimos una versión actualizada del juego sin multijugador: Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Solo en el primer mes de ventas, la remasterización vendió otras 3,4 millones de copias. No está mal para un juego de diez años.
22/11/2022
ciudadano estrella
Presupuesto de más de $ 320 millones.
Año de lanzamiento TBA
Desarrollador Cloud Imperium Games
Editor Cloud Imperium Games
El mítico proyecto inacabado de Chris Roberts, cuyo estreno cada vez se cree menos. El trabajo preliminar del proyecto comenzó en 2010. En 2012, el juego recaudó unos modestos 2,1 millones de dólares en Kickstarter y luego comenzó la locura de los uniformes.
A partir de junio de 2020, los fanáticos de los simuladores espaciales, cuyo número ya no indica Cloud Imperium Games en la página principal del sitio, han invertido alrededor de $ 300 millones en el juego inédito y naves virtuales para él. Además, la compañía ha atraído más de $63 millones en forma de inversiones privadas.
Al mismo tiempo, los costos de Cloud Imperium Games, por decirlo suavemente, son bastante altos. Según el informe del año fiscal 2019, publicado a fines de diciembre de 2020, durante 8 años de desarrollo, el estudio gastó más de $ 320 millones, de los cuales poco más de $ 45 millones se destinaron a marketing.
Star Citizen aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, e incluso la campaña para un jugador basada en la historia de Squadron 42, que debía salir en 2014, aún no ha llegado a la versión beta. Así que Star Citizen tiene todas las posibilidades de asegurarse para siempre el primer lugar en la lista de los videojuegos más caros de la historia, independientemente de si al final sale o no.
22/11/2022
Ciberpunk 2077
Presupuesto $330 millones.
Año de lanzamiento 2020
Desarrollador CD Projekt Red
Proyecto de CD del editor
Cyberpunk 2077 es, sin duda, el juego más caro de CD Projekt Red, pero las cifras que se dan aquí son bastante aproximadas. Los analistas del banco comercial polaco BOŚ estimaron el costo de desarrollo en 1200 millones de zlotys (330 millones de dólares), mientras que el propio CD Projekt hasta ahora solo ha mencionado una cifra de 448,5 millones de PLN (121,09 millones de dólares) gastados hasta el 30 de junio de 2020 en Cyberpunk 2077 y varios otros proyectos aún no anunciados en las primeras etapas de desarrollo. Por cierto, todavía no sabemos qué porcentaje de esta cantidad recibió Keanu Reeves en forma de honorarios. ¿O se le prometió un porcentaje de las ventas?
La discrepancia entre las cifras proporcionadas por los analistas y el editor puede explicarse por el hecho de que el informe de CD Projekt no tiene en cuenta las considerables cantidades gastadas en marketing, que se considera uno de los más agresivos desde Halo 3 en 2007.
Y $330 millones está lejos de la cifra final. En primer lugar, han pasado seis meses muy ocupados desde la publicación del informe y, en segundo lugar, después del lanzamiento catastrófico, los polacos se ven obligados a dedicar tiempo y recursos del estudio a corregir errores, posponer el lanzamiento de complementos e impulsar nuevos. proyectos a una fecha posterior. Y en tercer lugar, la eliminación del juego de PlayStation Store le costó a CD Projekt más de mil millones de dólares en valor de acciones. ¿Deberían tenerse en cuenta estas pérdidas en el coste de creación del juego?
Curiosamente, el juego anterior del estudio, The Witcher 3: Wild Hunt, le costó a los polacos solo $ 81 millones ($ 89 millones a precios de 2021), de los cuales $ 46 millones se gastaron en desarrollo y $ 35 millones en marketing. Preste atención a la proporción de costos de creación y marketing: dado que Cyberpunk 2077 se promocionó de manera mucho más agresiva, los $ 330 millones mencionados anteriormente parecen bastante realistas.
Para el 20 de diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 vendió una circulación total de más de 13 millones de copias. De estos, las ventas digitales representaron 10,2 millones, generando $ 609 millones en ingresos, lo que nos da un total estimado de $ 775 millones de todas las ventas. En teoría, esto es suficiente para compensar los costos de desarrollo.
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